标记档案:消除三张牌游戏症的神话

消除三张牌游戏症的神话,凯特·斯瓦弗(Kate Swaffer)提出

Last week 三张牌游戏症国际联盟held it’s very first 心灵会议 一次适合澳大利亚人的网络研讨会。对于我来说,这是一个了不起的变化,而不必在凌晨起床参加!

这是我们在美国东部时间的第一次DAI活动, 我怀疑我们在设置时会把事情混为一谈,因为Eventbrite发出的提醒说,它于9月26日星期五晚上8点30分举行,而实际上是美国东部时间上午11:00。

诚挚的歉意,如果有人在晚上到达Zoom会议室,而我们不在那儿。

这是所有想要观看的人的会议记录,还有我的笔记和向希望阅读的人的简报。

演讲笔记:

我想欢迎大家参加我们在澳大利亚举行的首次网络研讨会,以消除三张牌游戏症的神话,并感谢您今天参加。我们希望这对您有帮助,并希望回答您可能遇到的任何问题,我们将有机会在演示的结尾进行讨论。

如果您对我们在介绍过程中遇到的材料有疑问,并且担心您可能会忘记它们,请要么将其输入到聊天客户端中,要么打扰我们,以便我们尽可能地使他们得到答复。我们不希望任何人仅仅因为必须等待而忘记他们的问题。请注意,第一张幻灯片说此网络研讨会正在录制中,并将作为公共视频发布在YouTube上。如果您使用的是网络摄像头,并且在网络研讨会期间在屏幕上可见,则您的图片可能会记录为该视频的一部分。如果您不希望录制图片,请通过单击“缩放”中的相机图标关闭网络摄像头,或直接移出相框。如果您担心图像被记录并需要帮助,请询问。

虽然这不是专门讨论三张牌游戏症的大师班,但我们提醒您不要在任何时候提供医疗建议,这一点很重要。

这是我们在美国东部时间的第一次DAI活动

小组成员
•DAI董事会成员非裔美国人利奥·怀特(Leo White)(致歉;由于生病无法出席)
•澳大利亚KAI Swaffer,DAI董事会成员

神话既不是谎言也不是坦白:它是一种屈曲。 (Roland Barthes,通过Richard Taylor博士)。

因此,从这个意义上讲,神话是语音的调制或单词形式的变化(通常是修饰或词缀),表示时态,语音,心情,人,性别,数字或案件。从某种意义上说,它是一个角度或一个弯曲。

理查德·泰勒(Richard Taylor)患有三张牌游戏症,可能是阿尔茨海默氏症。他不是医师。通过他自己的研究和生活,他已成为一个不情愿的专家。他鼓励您与医生讨论这些神话,并根据自己的研究和生活以及专业人员的建议得出自己的结论。他一直是我的良师益友,也是我的好朋友,我经常向他寻求智慧和灵感。他总是提醒我记住不要自己决定,否则别人会为你决定。

罗兰·巴特(Roland Barthes)’他对哲学的许多贡献都收录在他的《神话》(1957年)一书中,他经常审问特定的文化材料,以揭示资产阶级社会如何通过它们来主张其价值观。例如,在法国社会将葡萄酒描述为健壮和健康的习惯是资产阶级的理想,与某些现实相矛盾(即葡萄酒可能不健康且令人陶醉)。他发现符号学(一种符号研究)在这些询问中很有用。巴特解释说,这些资产阶级的文化神话是“second-order signs,” or “connotations.”满满的深色瓶子的图片表示与特定含义相关的一种含义:发酵的酒精饮料。但是,资产阶级将其与一个新的含义联系起来:健康,健壮,放松的体验。这种操纵的动机从出售产品的愿望到维持现状的简单愿望是多种多样的。在三张牌游戏症的背景下,这很有趣,因为很难消除三张牌游戏症的神话。

神话的定义:
1.传统或传说中的故事,通常涉及某个生物,英雄或事件,有或没有可确定的事实或自然解释的依据,尤其是与神灵或半神人有关并说明某些自然习俗,仪式或自然现象的故事。
2.故事或这类事情:神话的境界。
3.任何发明的故事,想法或概念。
4.虚构或虚构的事物或人。
5.未经证明的或错误的集体信念,用于为社会制度辩护。

1830年,来自法式神话(1818),直接来自现代拉丁神话,来自希腊神话“言语,思想,故事,神话,口口相传的一切,”来源不明。寓言,单词
神话是“有关神灵的故事,通常安排在一个连贯的系统中;他们被尊为真实和神圣;他们得到统治者和牧师的认可;与宗教息息相关。一旦打破了这种联系,故事中的演员就不再被视为神灵,而是人类的英雄,巨人或仙女,那就不再是神话而是民间故事了。中央演员是神圣的,但故事却很琐碎…结果是宗教传说,而不是神话。”一般将其描述为“untrue story, rumor” dates from 1840.

我相信第五个定义– 一种未经证明的或错误的集体信念,用于为社会制度辩护 –由我们的健康和老年护理系统保留,以证明他们对三张牌游戏症患者的权力地位是正当的,允许它证明是适当的,以及他们的关怀义务通过将我们关押而完全无视我们的基本人权。没有人会因为自己的利益而被自动关押,但是体弱的老年人和患有三张牌游戏症的人一直都被关押。

三张牌游戏症的流行神话

1.没有意义的诊断,因为无能为力

我认为早期诊断具有重要价值,无论是否有治愈方法,对于不到一半被诊断为三张牌游戏症的人,任何形式的治疗都可以。这并不是基于有能力确保您的生命尽头而已,而是使您能够控制自己的健康,并从事积极的社会心理和非药物干预措施,例如改善健康状况,锻炼身体等。上。

2.三张牌游戏是衰老的正常现象

阿尔茨海默氏病和其他三张牌游戏症不是正常衰老的一部分。 65岁以上的人中几乎有40%经历某种形式的记忆丧失。当没有引起这种记忆丧失的潜在医学状况时,称为“与年龄有关的记忆障碍”这被认为是正常老化过程的一部分。

但是像阿尔茨海默氏病和其他三张牌游戏症这样的脑部疾病却有所不同。

与年龄有关的记忆障碍和三张牌游戏可以通过多种方式区分。通常,如果记忆问题开始影响您的日常生活,则可能会成为一个问题。大多数老年人不会继续发展为老年三张牌游戏症或其他三张牌游戏症。
以下是一些可能与三张牌游戏症有关的与年龄相关的记忆力减退和记忆力减退的示例。
重要的是要知道什么时候去看医生,以解决记忆问题,但同样重要的是要知道忘记某人’名字不一定代表您患有三张牌游戏症。

3.我们正在“渐行渐远”而“并非所有事物都存在”

即使我们可能在改变,但我们始终都在那里。一个死于晚期癌症的人就在那里,三张牌游戏症的人也是如此。我们每天都会改变,并在每一次重要的经历后都会改变,对于三张牌游戏症患者来说也是如此。

4.我们无法与您交流

即使在三张牌游戏症的晚期,当某些人失去说话能力时,他们仍然可以进行交流-如果其他人花时间观看和聆听非语言交流的迹象。

瓦尔的故事…在克莱顿养老院,奈利在沃克维尔老年三张牌游戏症科

三张牌游戏症更流行的神话

1.我们没有记忆力减退,因此不可能患有三张牌游戏症

许多人随着年龄的增长而变得健忘。这很常见,通常不是由于三张牌游戏引起的。还有其他一些疾病,例如抑郁症和甲状腺功能低下,可能会引起记忆问题。三张牌游戏是记忆问题的最严重形式。它会导致智力丧失和其他症状。三张牌游戏症可由多种疾病引起,这些疾病影响与思维过程有关的大脑部分。大多数病例是由阿尔茨海默病引起的’病,血管性三张牌游戏或路易小体三张牌游戏。三张牌游戏的症状逐渐发展,并且通常在数年后变得更糟。在许多三张牌游戏症患者中,直到疾病的晚期阶段,任何人都不会经历任何记忆丧失,或者很少有记忆丧失,尽管由于记忆漫步或记忆咖啡馆等活动,大多数人认为如果没有明显的记忆丧失,那么这个人就不能患有三张牌游戏症,这是错误的。

2.我们仍然可以在公共场合讲话和活动,因此我们不会患有三张牌游戏症

这是一个普遍的误解或误解,尤其是对于那些在疾病早期被诊断出的人。仅仅因为我们仍然可以说话,并且在某人与我们一起度过的30分钟内表现良好,并不意味着我们没有三张牌游戏症。天鹅的类比,表面上平静而宁静,在表面下划动以保持漂浮是非常合适的。然后,我们当中有许多人在家里得到某人的支持,并使用其他人从未见过的分层列表和慢跑者。我丈夫看到,有时我不记得叫什么,这些天,甚至有时不记得他的名字,但是通过越来越多地使用通用语言,我仍然可以摆脱功能的困扰。我现在也总是使用笔记,尤其是在接受采访或这样的演讲时。尽管许多三张牌游戏症患者的残障程度不断增加,但他们似乎仍表现良好,并且我学会了更多的方法来处理残障,我相信,对于许多人来说,独立和良好发挥作用的时间越长。 Christine Bryden和澳大利亚,德国的Helga Rohr,苏格兰的Agnes Houston,美国的Richard Richard以及许多被诊断了很长时间的人,似乎仍然表现良好,尽管我知道其中许多症状是增加。

3.我们没有痛苦

越来越多的研究发现,许多症状通常被记录为‘只是三张牌游戏症具有挑战性的行为的一部分’ –躁动,攻击,退缩或反复寻求关注–实际上是未经治疗的疼痛。
确实,疼痛是造成此类症状的最大原因–甚至包括语言故障–根据《临床干预在老龄化》杂志上的最新评论。

然而,作者得出的结论是,虽然疼痛通常是某些行为的根本原因,但可以给患者以‘inappropriate’镇静药物代替。

It’并不是说三张牌游戏症会引起疼痛,而是世界上有770万人患有老年三张牌游戏症,他们往往年龄较大,因此更容易出现疼痛和痛苦。许多患者丧失了说话的能力,但即使是那些连贯的患者也可能难以找到合适的词来形容他们的不适。

格林威治大学(University of Greenwich)的护理学教授Pat Schofield说,问题在于,并不是所有的卫生专业人员或护理人员都意识到这一点,因此他们不理会行为改变,例如由于三张牌游戏而变得烦躁不安。
从历史上看,我们曾经认为三张牌游戏症患者不会因为疾病对大脑的影响而感到疼痛,但是近年来我们意识到并非如此。他们遭受痛苦的可能性相同,但他们无法表达。
‘想想那一定是多么令人沮丧– you can’找不到告诉别人的话,“我’m痛苦”,或“这很痛苦”。
就像其他所有人一样,三张牌游戏症患者当然会感到身体和情绪上的痛苦。毕竟,我们仍然是人类…

4.三张牌游戏症患者不能过得好

人一生中任何时候都可能希望生活得好,但如果患有三张牌游戏症和脱离处方,还要增加诊断,而且我们许多人认为我们不能过好生活。这是有可能的,尽管努力通过非药物干预来支持我们自己,保持积极和有意义的参与并不能治愈,但确实可以改善我们的生活质量和幸福感。有越来越多的研究支持这一点,并且与10年前相比,我们最有可能远离治愈方法,因此,我们必须努力保持自己的生活水平。我称这是我一生的奥运会,尽管我对自己不再能独立运作的日子感到恐惧,但就目前而言,它增加了我的幸福感。

我坚信,如果我们将三张牌游戏症的症状视为残疾,而不是判处死刑,就如同您在事故中失去双腿一样-要么安装假肢或轮椅,进行康复,然后继续尽管您诊断出患有三张牌游戏症,但由于您的生活适合残疾人士,我们将过上更好的生活。

三张牌游戏症的其他神话

1.我们知道如何“治愈”老年三张牌游戏症...我们要做的就是花更多的钱在研究上。

没有治疗三张牌游戏症的药物,也没有可以逆转三张牌游戏症的药物。但是,有些药物可用于帮助某些原因导致的三张牌游戏。通常出于不同原因使用药物。首先,作为有助于影响思维和记忆的症状(认知症状)的治疗;不幸的是,许多疗法被用来改变“具有挑战性的行为”,而实际上,需要的是更好的教育以了解三张牌游戏症患者的需求。我们需要针对三张牌游戏症的非药物和积极的社会心理干预措施进行研究,以改善我们的健康状况和生活质量,而不仅仅是治疗。

2.阿尔茨海默氏病不是三张牌游戏症-简要解释三张牌游戏症
3.多吃一点**********,您将被“治愈”,或者至少症状发展会减慢
4.您无法“活”在阿尔茨海默氏病中,只能死于此病。

老年三张牌游戏症

1.研究者和卫生保健专业人员的态度需要对此进行改变
2.三张牌游戏症的语言需要改变
3.与全世界许多人在公开场合谈论和做三张牌游戏症有关的积极事情正在发生。可能不是每个人都可以,但是可能的范围比以前想像的要多得多。

老年三张牌游戏症的澳大利亚已经更新了三张牌游戏症语言指南,可以在其网站上找到它们。它是三张牌游戏症友好社区工具包的一部分。

“人们会忘记你说的。人们会忘记你所做的。但是人们永远不会忘记你如何使他们感到。”

我们的愿景 –“一个三张牌游戏症患者的世界继续受到重视”。

“永远不要怀疑一小撮有思想的忠诚公民可以改变世界-确实,这是有史以来唯一的事情。” (玛格丽特·米德)

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感谢您今天参加,并成为我们全球三张牌游戏症患者村庄的一部分。现在,我们将其开放以供您讨论主题和您可能遇到的其他问题。我们对此表示衷心的感谢,并希望本演讲对您有所帮助。

编辑:凯特·斯瓦弗
Copyrigtht: 三张牌游戏症国际联盟2014